rabbitboy:

虹裏 may ビアンカを選ばない奴は

…53 無念 Name としあき  13/04/26(金)15:47:39 No.188240583 del       1366958859698.jpg>「ウソだぁ!ビアンカだろ!

rabbitboy:

虹裏 may ビアンカを選ばない奴は

53 無念 Name としあき 13/04/26(金)15:47:39 No.188240583 del  
    1366958859698.jpg
>「ウソだぁ!ビアンカだろ!

151:(´・ω・`)草神様 ◆Iz3xRpXg8MKD :2011/04/28(木) 00:25:08.29 ID:hfxC21UCi

はぐれメタルの経験値がなんで高いのかって?
そりゃ、勇者達になかなか倒されないから長いこと生きてるわけよ
スライムなんか最初の町出てすぐいるじゃん?
全然長生きできないわけ。だから経験値も少ないわけ
でもはぐれメタルは逃げたりして長生きしてんの
一生懸命生きて、生活してんの
働いたり、恋愛したり、結婚したり、そりゃ一生懸命
結婚したら子供は何匹つくるか悩んだりして
養育費をどうしようとか、小学校卒業したら私立中学校に入れるかとか
ローン組んで一戸建て買うか、それともアパートでこのまま暮らすかとか
安月給で嫁さんに怒られたりとか、それでも嫁さん愛してたりとか
頑張って生きてるわけ。だから人生経験も豊富
そりゃ経験値も高くなるわ

ところでさ、はぐれメタルがなかなか逃げないときあるじゃん
あれってさ、はぐれメタルの親父が時間稼ぎしてんの
子供と奥さんだけは絶対に守りたいから
勇者達が自分に夢中になってる間に嫁さんと子供逃がしてんの
自分が死んでも家族が幸せに生きてくれるならって、自分を犠牲にしてさ
そんなことってできるか普通。自分を犠牲にだなんて
だから、はぐれメタルの親父は本当に偉大だなって思うよ、俺。




162: 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/04/28(木) 00:29:27.75 ID:ztNkIxii0

»151
泣いた…
inushige:

ドラクエ10ですれ違った方のほのぼのコメント
俺も、こんな娘欲しいよつД`)

inushige:

ドラクエ10ですれ違った方のほのぼのコメント

俺も、こんな娘欲しいよつД`)

ドラゴンクエストⅠ編

世界を旅する、という行為

まず感じたのは、「何処へでも行ける」という自由さである。どこへ行っても良い。これはOblivionやFallout3と繋がる所がある。活動の拠点を置いて、少しずつ捜索の範囲を広げていく。最初は弱かった主人公も少しずつ強くなり、慣れる頃にはリムルダールまで行くことが出来た。

明らかに開かなそうな扉が何処に何個あったのか、「○○というアイテムは××出来るらしい」という噂含め、徹底的にメモ帳に書き込んでいく。割と面倒くさい。だがこれをやらないとドン詰まりになるという嫌な予感がする。「ゴーレムは笛の音が苦手だ」「竜王の島に行くには3つの物が必要だ」という情報が分からなくなる。「TIPS」や「用語メモ」にまとめておいてほしいものだ。

そして「セーブ」がラダトームの王様しかないのが酷くきつい。これでは「やり直す度にラダトームから始まる」わけで、嫌でもプレイ時間が増えていく。移動速度も遅い。ルーラも自分の知っている「街から街へ」でなく「ラダトーム」への帰還なのでなんとも。

が、これは「早くクリアしたい」から と考えているから気になるのであって、「今日はこのダンジョンを行けるところまで攻略する」「今日はここまでいけた」と区切っていけば遊べていたわけだ。しかもどうアイテムを集めたっていい。マイペースに、何日もかけて、時にはダンジョンの1フロアだけ終えて帰る。ゲームクリアは設定されている物の、「戦う事自体が目的」のように感じられた。

「ストーリーを追いかけてさっさとクリアする」というゲームの作りだと、ダンジョンやワールドマップというものは物語の連続性を殺いでしまい、間延びした印象を与える物だが、ドラゴンクエストの場合はそもそも話があってないようなものなので、「今日は○○を手に入れた」で一区切り終えることが出来る。

「冒険・探検」を楽しむ人と、「ストーリークリア」の為に最短を走りたい人。
RPGはいつからか、そんな風に二種類の人間を相手するようになったのかもしれない。

nyahgo-dqx:

必読の良インタビュー。
ドラクエのオンライン化に猛反対の立場だった藤澤Dが先鋭化したMMOの楽しさや要不要を一度解体して再定義したという話。

lawsoninc:

[ドラゴンクエスト ローソン アストルティア店]が3/30(土)にオープンするそうです!Wii U版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』オリジナル特典付でご予約受付中です♪ 
http://www.hmv.co.jp/news/article/1302190047/

lawsoninc:

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http://www.hmv.co.jp/news/article/1302190047/

消防の頃友達とドラクエごっこしてて、
友達に手を向けた状態で「ベギラマ!」って叫んだら
友達の背後にあった民家が爆発した。

ガス漏れだったらしいが、慌てた友達は駆けつけた近所の人に向かって
「すいません!僕らがやったんです!!」と叫び、
当然のように誤解された俺達は学校に連れてかれて、いろんな人から殴られた。
親父が土下座して謝ってたのが印象的だった。

その後、消防署の人が冤罪だと証明してくれたので前科者にはならずに住んだが、
中学上がるまで俺のあだ名はハーゴンだった。

48 名前:名無しさん必死だな :2012/12/02(日) 12:17:35.45 ID:Mv5mKJBS0

クリティカルヒットを「会心の一撃」と意訳し
敵側がつかうなら「痛恨の一撃」だなと対義語を作る言語センス
これだけでも並の人間では生涯たどり着けない領域
(【イベント】 巳年記念討伐イベント! 賢者ホーローの初夢 結果発表 (2013/1/16)|目覚めし冒険者の広場から)
(スタッフ一同より新年のごあいさつ (2013/1/1)|目覚めし冒険者の広場から)
([拡大画像]ローソン、「ドラゴンクエストX」とのタイアップ第2弾を実施から)
プクは何でも似合っていいなー
私はレベルも高くないので、チームでは殆どPTを組んでもらえず、平素から寂しく感じていました。昨日メンバーの一人に「私はチームでも、あまりPTを組んで貰えないのでチームを抜けたほうがいいですか」と相談したところ、「チームではその他の人って感じだね」「リーダーにチームを抜けたいって愚痴を言ってたことを報告する」と言われ、びっくりしてついその場でチームを抜けてしまったのです。その後その方から「勝手に抜けた行為やチームに対する愚痴はチーム全員に対する侮辱である。全員に謝罪しろ。謝罪しなければ、一生許さない。一生呪い続けてやる」と脅迫の手紙が届きました。
容量カツカツのくせに意地でもぱふぱふだけは入れるという執念
wildturkey69:

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